עבור לתוכן

Gal Cohen

חבר חטיבה
  • הודעות פעילות

    641
  • הצטרפות

  • ביקור לאחרון

  • Days Won

    40

כל דבר שפורסם על-ידי Gal Cohen

  1. I guess that's because you are tagged as a guest and not a VATIL member Your name should be blue and not black
  2. אני אוכל לשלוח לך כמה דברים חדשים שהכנסנו בנתב"ג (שוליים , טקסטורות אבק , טקסטורות אספלט ובטון חדשות , סימוני קרקע מותאמים , טקסטורות סימונים כלליות , שיחים וכן הלאה...) אם תרצה , כמובן שידרשו כמה שינויים ביחס לנתב"ג אבל זה בסיס טוב להתחלה בכל הקשור לקרקע. אני חושב שכדאי גם לפנות ליוצרים של אילת ל FSX בקשר לאובייקטים של העיר עצמה , יחסוך יותר זמן וגם יכסה שטח מקיף יותר. בהצלחה
  3. הסינרי כבר קיים ובחינם (XP למען הסר ספק אם קיים) , זה פשוט עדכון די גדול שאנחנו עובדים עליו , ובין היתר מודל חדש לטרמינל3.
  4. הבקשה עדיין תקפה כמובן. לא צריך לבקש אישור מיוחד להסתובב ולצלם בשבילנו , למי שיוצא להיות בנתב"ג , הכי נוח יהיה ללכת לזרוע D נניח ולצלם מתוכה חלק מזרוע C , העיקר שיהיה בסיס להתחיל ממנו ביצירת טקסטורה איכותית. טקסטורות חלונות זאת לא הבעיה , יש כבר אפילו טקסטורה נהדרת לחזית של כל זרוע , העיקר הוא הקירות.
  5. יש לי כרטיס מסדרת ה 400 ככה שמעולם לא התנסיתי בה אבל לפי הביקורות זו האופציה המועדפת כי זה משתמש בחלק בכרטיס מסך שנועד לזה או משהו כזה.
  6. כל הכבוד על היוזמה. לאלה שיש להם כרטיסי נוידיה מסדרת ה 600+ אני חושב שהכי טוב להשתמש ב ShadowPlay
  7. וזאת בדיוק התפיסה שאנשים מקובעים עליה , תפיסה שנוצרה עקב אותה תלות של FSX בחברות צד שלישי כמו PMDG . ואני לרגע לא מזלזל בPMDG [שאגב מפתחים כרגע מטוס ל XP10 רק שהוא סודי מהסיבה שהם משתמשים בו כארגז חול , להכיר את XP ותכונותיו ) , יהיה נחמד אם נראה את המטוסים שלהם ב XP. אותה תפיסה שב XP אין תוספים איכותיים נוצרה מזה שכנראה פשוט לא עדיין לא מכירים מספיק טוב את העולם הזה , ועדיין מקובעים על זה שבלי PMDG או דומיהם שום דבר לא יצליח, כי אני יכול להגיד לך בוודאות , שיש כבר כמה מטוסים שבהם ברמה של PMDG (כשהיתרון הגדול הוא מודל הטיסה ), ויש עוד כאלה בפיתוח מתקדם . בעבר הדיבור היה של XP אין עתיד (ע"ע הראיון הם ג'ון וינמה מ ORBX) , ועכשיו ברור לכולם שזה רק עניין של זמן וש XP צובר עוד ועוד תוספים ( ואת עיניי אני נושא בעיקר ל JarDesign A330 ול IXEG 733 )
  8. כבר קיימות מספיק חלופות ל FSX היום , הבעיה היא שלאנשים נוח להתקבע וסולדים מלחקור את אותן פלטפורמות , ואחד מאותם סימולטורים אני מכיר טוב מאוד , והוא עונה על כל אותן שאיפות שנכתבו בנושא הזה בכל הקשור לחומרה . כמובן שמהצד שלי אני מדבר על XP10 , אבל גם P3D V2.2 נראה לא רע בכלל אם כי אני פחות בקיא בכל הקשור אליו . לגבי תוספים , דיברו על פה על מונופולים , והרי זה קצת אבסורדי שב FSX מונופולים הם אלה שעוד משאירים את הסימולטור הזה בחיים (מישהו יכול לדמיין את FSX בלי PMDG או ORBX ...?) , אולי לטווח הקרוב זה נחמד , לטווח הרחוק זה פשוט לא טוב.
  9. היי דוד , כיצד ניתן ליצור איתך קשר ? תיבת הדואר הפרטית שלך מושבתת.
  10. Chris I'm aware of that,I created my self a semi automatic process that cuts the "print screen" and resize it excatly to fit ehat I need,so I just have to place the photo,just like a puzzle and this takes very short time. It's is possible to me because I also have the tools that I need,such as OverlayEditor. ברק אני מסכים איתך לחלוטין,אבל אם יש את האופציה להוסיף לדוגמה דודי שמש ועוד שלל פיצ׳רים מבלי לעבור את הטווח האידאלי בכל הקשור לביצועים,למה לא? זה עניין של סדר עדיפויות בסך הכל,קודם כל מה שאמרת,ורק אחרכך פיצ׳רים כאלה ואחרים,לי אישית כן מוסיף לעין לראות קו של דודי שמש מגובה קרקע במקום גג שטוח לחלוטין
  11. רלוונטיות הפרט היא זאת שמורה לקבוע את איכותו. אני אקח דוגמה גם מ Real Land Israel ומדברים שהנחו אותי במהלך הצבת הבניינים; פשוט מאוד ככל שמתקרבים לאזור של שדה הפירוט עולה. לראות דודי שמש מגובה 2000 לא אראה גם הם קיימים,אז מה הטעם אם זה ייראה בדיוק אותו דבר אבל יפגע בביצועים? מאידך בפיינל הרצליה אני כן אראה דודים על הבתים,וזה מתחבר למה שיונתן אמר לעיל,סביבת השדה היא מרכיב מהותי בתחושה שבה מקבלים כשאנחנו בפיינל,או אפילו מסיעים בשדה. עדי- לפי דעתי ההתבססות של יוצרים כמו fsdg או 29palms היא בעיקר על טקסטורות שהם יצרו עם רזולוציה גבוהה מאוד,בהתבסס על פוטוריל שלאו דווקא כל כך איכותי,אבל אותן טקסטורות כן ״מסתירות״ את הפוטוריל. כך או כך,אם בתמונות לווין קנויות עסקינן,לחברת אופק יש תמונות לווין מעולות. בזק מפות משתמשים בתמונות לווין של אופק (כמובן עם lod מוגבל ביחס למה שניתן לרכוש,אבל זה עדיין מעולה),ועם קצת יצירתיות אפשר ליצור פוטוריל מאוד מרשים גם לארץ. והאמת היא שב RLI ( קיצור של הפרויקט לxp10...) זה היה אחד הקווים המנחים,ואת ההשראה של דרך העבודה החדשה שלי עם הפוטוריל קיבלתי דווקא מתומר חיים לפני כמה חודשים עוד בתחילת הפרויקט,אבל פיתחתי לעצמי שיטת עבודה שבעזרתה אני יכול ליצור פוטוריל ממש ממש איכותי לתל אביב ב 10 דקות עבודה בדיוק,וכמובן שלשמחתי יש את הכלים הנכונים. מה שאני מנסה לומר,זה שהקיבעון על זה שאין תמונות לווין איכותיות לארץ קצת לא צודק לדעתי,ועוד ראייה לכך אלה הפוטורילים המצוינים של תומר חיים ל fsx נ.ב. סלחו לי על שגיאות כתיב אם קיימות,אייפון...
  12. Looks fabulous! some feedaback though, I think the contrast in the photoreal textures is too high,if you can moderate the colors that'll be great
  13. ברק ההבדל הוא במנוע הרינדור של העננים,ענן ב p3d או xp10 מרונדר בצורה תלת מימדית אמתית,אתה נכנס לתוך ענן ואתה מרגיש שאתה באמת נמצא בתוכו. תריך להתנסות כדי להבין...
  14. אגב pmdg בונים גם על xp10, כרגע יש מטוס סודי בבנייה ומתכננים להמיר את ה ngx ה 777 וה 747 v2 העתידי. השבועיים האחרונים הם אולי הכי מאושרים בחיינו כסימרים D: התחרות הזאת תעשה רק טוב
  15. לדעתי מחשב חדש Xp לא תפס בהתחלה בגלל מחסור בפיתוח תוספים בעיקר,אבל כיום יש לפחות 5 חברות (חינמיות ותשלום) שמספקות סינרים מאוד איכותיים,כך גם לגבי המטוסים. השנה הזאת xp צבר תאוצה בכל הקשור לתוספים,ובקרוב יוצאים ixeg,skymaxxPro, hd mesh ש 2 מהם ישנו את חוקי המשחק לפי איך שהם נראים עד עכשיו,והמאש פשוט משפר את המראה פלאים בשילוב הטקסטורות החדשות.
  16. כרטיס מסך כזה לא יספיק... אני ב xp10 אבל אני מאמין שזה גם תקף ל p3d v2,לפי שעתי הדרישות המינמליות כדי לקבל ביצועים טובים על הגדרות מדיום: מעבד מרובע מסדרת אייבי (גם סאנדי טוב אבל כבר ירדו מהמדפים...) זכרון פיזי של 4 gb כשמומלץ מאוד יותר. כרטיס מסך gtx 660 2gb. להריץ על מקסימום זה סיפור אחר,אני יכול לומר לך שבסחיטת כרטיס המסך xp10 לא מבייש את bf4,כלומר צריך כ״מ מפלצת עם כ 2gb + ( תלוי מה הרזולוציה) אני חושב שיש הרבה כאחה שפוזלים לכיוון xp10 אבל כרגע אנחנו 4 בפורום שבאמת משתמשים בו,או זה לפחות מה שראיתי...
  17. ההבדל העיקרי בין fsx ל xp+p3d2 בניצול מערכת זה בעיקר שכרטיס המסך באמת מתחיל לעבוד כמו שהוא אמור לעשות. ב fsx רוב העומס על המעבד הוא מייצר את רוב הפריימים וגם עושה את כל החישובים,וכתוצאה מכל היעילות יורדת. כל מחשב גיימינג בן ימינו יריץ אותם טוב. כדי להפיק את המקסימום משניהם נדרש כרטיס מסך high end,ככה זה לפחות ב xp10
  18. אני עוקב אחרי ההתפתחויות מתוך סקרנות,ולפי סרטון וכמה תמונות שראיתי,תוך כדי השוואה עם כמה דברים מ XP10: 1) עדיין קיימת בעיית blluries,אומנם פחות מ FSX אבל זה עדיין קיים. 2) volumetric עננים וערפל נראים טוב יותר מXP10,אבל ב 10.30 XP צפוי להדביק את הפער הזה + עם SKY MAXX PRO 3) המים נראים פשוט פנטסטי,גם יותר יפה מ XP10,אבל גם זה ב XP 10.30 צפוי להדביק את הפער. 4) תמיכה מלא בתוספים,נותן ל P3D V2 מהבחינה הזאת נקודת זינוק טובה יותר משל XP10 כיום,למרות שהקצב ב XP10 צובר תאוצה וצפוי לעלות אחרי 10.30 (אני מדבר הרבה על 10.30 מהסיבה שזה אמור להיות game changer) לסיכום- הולכת להיות תחרות שרק נרוויח ממנה. בכל אופן,היתרון המובהק של XP10 על P3D V2 זה 64BIT,ולפי מה שהבנתי P3D V2 גם לא הולך להפוך לכזה בקרוב.
×
×
  • יצירת חדש...